常见问题Q: 为什么我每次睡觉时时间都没有跳过?A: 最可能的原因是你没有阅读使用手册 (真丢脸!),或者你读了,但我的解释不够清晰(如果情况如此,我很抱歉)。有些人会在不同的会话中切换在线和离线模式,时间跳过与这些设置有关,同时也与最大玩家数设置有关。这些设置应该始终反映实际玩的人数。换句话说:如果你打算独自玩,就选择离线模式,如果你打算和别人一起玩,统计你所在小组的总人数并将最大玩家数设置为该数字,否则,你跳过的时间会少于预期。
Q: 我的角色睡觉时跳过的时间非常少。为什么?A: 阅读上一个答案。如果最大玩家设置大于实际玩家数量,跳过的时间会比你预期的少。该模组将每个玩家跳过的时间除以最大玩家数,这意味着在通常情况下你的角色因为疲劳(离线时)会跳过 12 小时,但在多人游戏中,铁皮保温他只会跳过 6 小时或更少。这就是多人游戏中时间跳过的工作原理,而且有充分的理由。
Q: 为什么完全不跳过时间?A: 如果你单独玩,将服务器启用设置为离线。在多人游戏中,将最大玩家数(ServerMaxPlayerCount)设置为 12 或更少。时间跳过仅支持最多 12 名玩家。如果你处于在线模式且最大玩家数是 13 或更多,那么该会话中的时间跳过将被禁用。

Q: 我该如何禁用时间跳过?A: 使用文本编辑器调整 zzzzzByteblazars7DaysOfInsomnia\Config\buffs.xml(内有说明),或者直接将 ServerMaxPlayerCount 设置为 13 或更高。
Q: 我的角色每次只睡 4 个小时。怎么回事?A: 你睡觉的时间取决于多个因素。疲劳或睡眠不足是最主要的因素,但所有类型的疾病甚至常规伤害都会让你的角色睡超过 4 个小时。如果你一开始就完全健康,4 小时后会恢复精力,但如果你还想继续睡,可以随时回去睡。
Q: 时间跳跃是否会影响制作速度?A: 是的,但这个功能需要更改硬编码的功能,然后这个模组也需要在客户端安装。计划推出一个可选的客户端补丁或带有这个及其他功能的模组替代版本,但目前还没有预计完成时间。
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