铁皮保温 者荣耀世界正在寻找自己的“真理”

者世界处在风暴中心已经有段时间了铁皮保温。
4月10日,者荣耀世界PC端上线后,围绕游戏品质的观点交锋就从未休止。从画面、剧情到战斗设计,游戏几乎在每个维度都遭到了批评者的锐指责,有甚者进而质疑整款游戏的完成度,为其贴上了“半成品”的标签。
至此,几乎所有人都认为,到17号移动端上线,大批量的玩涌入时,游戏风评又将陷入场腥风雨。但,想象中的“流成河”并未出现,截至发稿前,我们在社区发现了不少表达肯定的声音。
如此看来,者荣耀世界似乎没有那么“糟糕”。
PC“吵翻天”,移动端“风平浪静”
初期上线PC,者荣耀世界的玩反应激烈,满世界表达着有些锐的批评,这与用户对游戏的“预期”不关系。
从“者IP续作”的视角来看,IP带给者荣耀世界的不只有光环,为其蒙上了层“阴影”,因为者荣耀实在是太成功了。据七麦数据统计,光是2025年年时间,者荣耀便霸占游戏畅销榜300多天,2024年IP官正传动画荣耀之章:碎月篇经出,全网预约人数便突破2500万,都足以证明“者IP”的覆盖面与影响力。
正因有者荣耀珠玉在前,好像不管以什么标准要求含着者IP金汤匙诞生的者荣耀世界都不为过,成为“爆款”是这部作品理所应当的宿命。
与此同时,从2.5Dmoba游戏到3D大世界,不仅是品类的代差,存在技术与IP内容呈现形式的鸿沟,市场并先例可循,没有人知道者IP大世界应该怎么做,做到什么样才算,这也致玩们对游戏的期待上限膨胀了轮又轮。
单从开放世界赛道看,玩们对者世界的预期也只不低,要求同样苛刻。
如今,开放世界赛道竞争激烈,百花齐放,任何款新游面世都会成为玩们关注的焦点,何况者荣耀世界出身大厂,又顶着“者IP”的金字招,自然会承受多目光。在“感觉不如xxx”几乎变成了种固定句式的当下,玩们会习惯的在竞品之间做横向比较,新作任何点瑕疵都会在与成熟产品的对比中被限放大。
者荣耀世界本身吊足了玩胃口。从立项到正式上线,者荣耀世界几乎长期处于“闭门研发”的状态,外部能了解到的信息屈指可数,这种神秘感再度拔了玩们对这款游戏的期待。
综以上种种,市场上终对这款产品形成了种近乎夸张的预期:平稳落地已可能,不够亮眼便是种“罪过”。就此而言,者荣耀世界所面临的风波,或许从开始便已注定。
然而移动端上线的这天,“人多了”,风评却不再刺耳了。
前后不的情况,应该和玩群体的构成差异有些联系。大部分使用PC设备卡着点踩入者世界的玩们,本身就关注、也期待者荣耀世界的表现。当游戏的实际品质与他们心中的预期并不相时,便会认为自己的期待与时间被辜负,往往会产生多负面情绪。
而到移动端上线才进入游戏的这批玩,除了相对比较“佛系”以外,多人可能都是纯的者荣耀玩。他们本身对开放世界品类没有那么关注,只是单纯出于对游戏品质的认可,或者只是纯粹因为“好玩”,才进入这个世界。
但,这不是唯也不是本质的原因。
新的声音逐渐浮现
先迎来风评回暖的是此前被指“聊”的主线剧情。者荣耀世界的主线采用了经典的“道”叙事——在师兄师姐的带下,身负异能的主角踏上学院大赛的舞台展身手,而学院外部的危机也正悄然逼近。
这种“道”架构虽然久经验证,比较稳妥,不容易出差错,但也同时意味着会让部分早已熟悉此类题材的观众感到缺乏惊喜。再加上者荣耀世界前期花费了大量的篇幅让玩作为学子步步融入稷下,这种偏日常向的叙事节奏会让人觉得平铺直叙也在所难。
但进入主线七章,随着长安使团作为梦演嘉宾亮相稷下,剧情表现力迎来了显著提升。舞台上墨意氤氲,婉儿提笔行文、翩若惊鸿,李白醉中舞剑、快然恣肆,熟悉的者IP元素呈现,才子佳人、剑侠墨客等东美学文化巧妙贯穿于画面当中,带来令人耳目新的剧情演出果。
剧情结束后,回味之余,也让不少玩颇感意外:这不是会做剧情吗?
如果说主线质量尚且是个见仁见智的问题,不锈钢保温施工那么玩们对于地图支线与溯闻任务的认可则相对致,尤其是对地下世界“天柱墟”的好评为突出。天柱墟融传统美学与科幻风格,通过地形重构与机关破译,引玩们从表世界步步入地心,营造出了丰富的探索纵与场景联动感。
而在溯闻任务中,玩们得以通过探寻英雄们留下的烙印与种种蛛丝马迹,进步完善人物的相关设定,从而了解他们的喜怒哀乐,窥见他们的内心。
以“瑜亮之争”溯闻为例。者荣耀世界在原IP人物关系设定的基础上进行挖,周瑜与诸葛亮不再是脸谱化的冤,而是惺惺相惜的对手,互相欣赏的同窗,虽志在殊途,却也由衷认可对的才华。故事后,在临别前,周瑜邀诸葛亮共饮乡美酒,不醉不归,让玩切感受到了二人之间复杂而真挚的情谊。
这些内容获得肯定,究其原因,其实也是因为达成了“预期”——贴了玩心中对于者世界模样的设想。不可否认,者荣耀世界在IP精髓上达到的果是显而易见的——它不仅构建了片广阔的东幻想世界,通过支线、溯闻等内容设计化了IP内涵,而非简单搬运原作内容。
这种对IP的尊重与扎实呈现是者荣耀世界受认可的点,从中能看出游戏现阶段的重心——让大世界为讲好故事而服务,呈现生动的者世界,这也正符这款产品上线前想要达成的要目标:作为“送给者玩的份礼物”,服务好者IP的用户们。单论这部分,者荣耀世界还是做出了些成绩,不过这还远远不够。
它需要找到自己的“真理”
不容忽视的是,围绕者荣耀世界游戏品质的争议依然存在。这说明者世界虽然已经得到了部分认可,但并未磨到的状态。根本原因,也是因为玩们对于这款产品抱有的期待:在竞争白热化的开放世界赛道中,者世界需要展现鲜明的“个”。
毕竟,即便IP光环能够为这款产品带来可观的增量,但终存量的实现,依然需要依靠者荣耀世界自己的本。乐观的是,这种个的呈现已初见端倪。
比如,者荣耀世界的战斗系统确实做出了些名堂:破势和红光反制的机制设定,让玩对于PVE战斗节奏的把控有了清晰的规划;而技能衍生果的自由搭配,又带来了定的构筑度,在1V1模式的PVP战斗中,这些设计已经能够给玩带来些战斗操作面的博弈感。有玩表示,有时和朋友们PK完下号后,都还要偷玩偷练会儿。
这是在玩法上入挖掘者世界个的种向。而从另个角度,在“重叙事”的道路上持续耕,构建完整的IP故事世界,在现今大多数游戏都强调往开放世界中猛加玩法的背景下,或许也可以成为区别于现今赛道竞品的关键。
关于这点,玩们对IP内容的认可,已经让者IP世界的呈现思路得到部分验证,开放世界的魅力就在于“亲身走入世界”,借由这个框架,叙事式将进步突破限制,拥有自由的表达空间。者IP拥有庞大的世界观与角库,这既是枷锁,也是矿藏,关键在于怎样以开放世界的式将它们的潜力挖掘出来,终进行呈现。
游戏中有这样句话令我印象刻——“自己告诉自己真理”,这是设定中“稷下学院”的校训,放到者荣耀世界现今面临的挑战上,也存在种微妙的回响。
稷下学院教学子向内探寻,而者荣耀世界同样也正在经历场向内迭代与完善的旅程。这场风波给到者荣耀世界的价值也许并不在于要回答所有问题,迎所有期待,但依然需要它清晰地找到自己的向,筑牢自己的长板。
周过去,者荣耀世界制作组也发布了份关于“改变”的进度报告,对玩们关心的诸多体验卡点作出回应,且部分问题已经做出了调整。这场自我审视是然历经的过程,同时也展现出制作组要将作品磨得加的决心。
等待潮水褪去,者荣耀世界将会如何回应这场“自我诘问”,我们拭目以待。
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